COO谈神之浩劫:3D不是门槛 电竞因MOBA变热

奇迹网页版攻略 / 2018-01-29 03:41

美工方面变动最大 为迎合中国玩家进行优化

:从第一次与玩家见面到现在公测,《神之浩劫》在游戏上最大的变化是什么?

Todd:美术风格是目前变化最大的点,为了能够符合中国玩家的审美,提升整体游戏品质,我们花了很多时间不断优化《神之浩劫》的美术,从神明造型、地图设计到界面UI等。

:在宣布进入中国市场后,《神之浩劫》对不少英雄的形象进行了重新设计,为何会考虑对英雄外形进行重制?

Todd:因为《神之浩劫》本身很多神明的美术风格不能迎合中国玩家口味,特别是某些中国神明,如关羽、孙悟空、河伯;所以我们对大部分神明,尤其是中国神殿的,进行了比较大的改动,以让他们更加适应中国的游戏市场。

过去,作为一家美国开发公司HI-REZ更注重欧美用户的审美。在和腾讯游戏达成全球战略合作后,为将《神之浩劫》打造成一款全球玩家都可以接受的高质量国际化产品,我们对大部分神明形象进行优化。前期主要针对中国神明进行了调整,后续将对现有神明美术进行变更。

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近日,由腾讯游戏代理的3D MOBA《神之浩劫》迎来了美服公测。而玩家同样关心国服现在的进展如何,记者在《神之浩劫》美服公测发布会后,对HI-REZ公司的COO进行了独家专访,透露了未来国服将与美服保持同步更新的信息,同时对于3D MOBA的前景以及电竞的看法,Hi-Rez COO Todd也有自己独特的观点。

Hi-Rez Studios COO Todd(左)

国服美服同步 每月更新一名新英雄半年更新一种模式

:《神之浩劫》在北美公测的时间已经确定,国服的公测时间在什么时候?今年是否能够实现?未来英雄和版本更新是否可以做到同步?

Todd:虽然《神之浩劫》在美国已经公测,但现阶段中国仅仅进行了两次测试,在没有得到市场及用户的充分验证下,我们暂时不会正式上线,但我们会继续采取测试的形式提供游戏给玩家体验。未来正式上线时,国服版本会和美服进行同步。

:未来《神之浩劫》的更新计划是什么样的?多久会出一个新的英雄?或者新的模式?

Todd:根据目前计划神明暂定一个月出一个,模式半年推出一个。

:在电竞方面,《神之浩劫》是如何规划的?玩家能够看到哪些竞技比赛?

Todd:《神之浩劫》具有较强竞技性,赛事也会成为我们未来发展的主要趋势,我们会开发游戏内专属线上比赛系统,建立完整的赛事体系。除了本土化的赛事外,国际化赛事也会成为我们后续发展的必要趋势。近期我们会推出《神之浩劫》中国战队招募系统。

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美工方面变动最大 为迎合中国玩家进行优化

:从第一次与玩家见面到现在公测,《神之浩劫》在游戏上最大的变化是什么?

Todd:美术风格是目前变化最大的点,为了能够符合中国玩家的审美,提升整体游戏品质,我们花了很多时间不断优化《神之浩劫》的美术,从神明造型、地图设计到界面UI等。

:在宣布进入中国市场后,《神之浩劫》对不少英雄的形象进行了重新设计,为何会考虑对英雄外形进行重制?

Todd:因为《神之浩劫》本身很多神明的美术风格不能迎合中国玩家口味,特别是某些中国神明,如关羽、孙悟空、河伯;所以我们对大部分神明,尤其是中国神殿的,进行了比较大的改动,以让他们更加适应中国的游戏市场。

过去,作为一家美国开发公司HI-REZ更注重欧美用户的审美。在和腾讯游戏达成全球战略合作后,为将《神之浩劫》打造成一款全球玩家都可以接受的高质量国际化产品,我们对大部分神明形象进行优化。前期主要针对中国神明进行了调整,后续将对现有神明美术进行变更。

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3D不是门槛而是特色 电竞热是因为MOBA热

:与传统俯视角的MOBA游戏相比起来,3D MOBA对于用户来说还是存在一定进入的门槛的,如何让更多的玩家接受并且喜爱3D MOBA?

Todd:首先我们并不认为3D是一个门槛,对于我们来说,3D恰恰是《神之浩劫》一个非常重要的特色,玩家在这里会获得全新的MOBA体验。

当然为了进一步提升游戏可玩性,我们对新手引导、瞄准系统、技能特效、打击感增强进行了调整,我们相信这些改动可以优化《神之浩劫》作为3D MOBA的游戏体验,使玩家操作会更加简单。

: 国内的MOBA市场现在的竞争已经非常激烈,包括LOL,包括国产的一些MOBA游戏,以及即将推出的《风暴英雄》等,《神之浩劫》要如何与这些产品竞争,在市场上占有一席。

Todd:《神之浩劫》与目前市场上主流的MOBA产品存在着本质的差异。随着MOBA市场的进一步扩大,用户开始寻求体验上的差异化并且产生市场的细分也是一种趋势,我们相信《神之浩劫》对于喜好3D视角以及更有代入感的战斗的用户来说是非常有吸引力的。

我们认为《神之浩劫》如果能够取得突破会开拓出更大的MOBA市场,创造更多的可能。

:我们看到,现在有越来越多的MOBA游戏出现,并且MOBA比赛也在全球范围内受到欢迎,您怎么看待现在全球范围内的MOBA游戏热以及电竞热的?

Todd:人的天性就是竞技,从古罗马的竞技场,欧洲的骑士,还有中国的武林争霸,每个文明的背后都能够找到竞技的身影。和一般游戏不同,MOBA游戏本身的对抗性,使得它本身拥有了更强的竞技性,和体育比赛靠得更近。

MOBA每一局都是一次全新的开始,而且一局时间基本在30分钟左右,时间短,游戏体验可一点都不缩水,在每一局中,团队策略和个人操作一个都不少,战斗更加刺激,分分钟让你心跳加速,这样的游戏形式,是可以被大多数玩家接受的。而电竞热正是基于MOBA热之后的产品。

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