KAT VR庞晨专访:VR跑步机是有前瞻性的领域

新开奇迹网页版 / 2019-12-16 12:20

VR:这种设备的主体之一是跑步机,那我们设想用户能否通过这样的设备来达到健身或者减肥的效果?

庞晨:首先如上题所说,我们是要解决位移问题,而且用户是通过自己的身体去操作完成,过程中会涉及到身体的能量消耗,所以或许会带有一定的健身减肥的效果。

VR:这种大型设备安全性无疑是一个用户重视的问题,你们这款产品的安全性如何保证?

庞晨:这可以从我们与同类产品设计上一个非常明显的区别上看出。

我们的ODT产品独有开放式无束缚结构与全面安全限位保护设计,与同类产品立柱和固定腰环不同,除了解放人体四肢的活动空间,在我们的设备上,不会碰撞、不会绕线、不会摔倒,比现实更安全。你甚至能实现一些现实中不敢做的动作,例如向前猛烈冲刺的同时向后方敌人射击,或者突然间的急转身。

而且产品整体采用高达壁厚10mm钢管铆接,活动部位采用优质锰钢渗碳淬火,超强韧性与硬度。每一个细小的零部件都要进行严格的安全质量检测,军工品质力达“零耗损”。这些都是为了保证我们产品的安全性。

VR:目前这款产品有线下体验的推广计划?

庞晨:因为我们B2B,对我们感兴趣的厂家,找到我们,到我们办公室进行体验。因为马上8月初国内要开始发货,会在各个城市看到线下体验馆。

VR:KAT接下来在市场上会大的动作吗?可以透露一些吗?

庞晨:刚才提到我们是B2B的渠道,所以到时候会主要是跟游戏厂商结合,做泛娱乐线下体验推广。今天下半年主要放在营销和推广上面,希望更多人可以有一个场所,可以不用花很多钱,不用搞得很麻烦,可以体验到很正经,用第一人称视角移动的游戏。

VR:比如说推广多少家线下体验馆,哪些厂家在体验当中?

庞晨:7月15日,我们在北京做了一个发布会,就是两周之前,发布会结束到现在,两周时间订单量达到500条,今年保底2000套到4000套的设备是没有问题的,到时候一般在一线、二线、三线、四线城市都可以看到我们的产品。目前跟所有VR行业都是合作的,我们自己公司不做运营服务,我们给所有开店的人提供服务。我们给这些加盟连锁提供设备,我们自己不做经营和服务。

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7月28日,中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。 而在今年ChinaJoy上,VR无疑是其中最热门的话题之一,不仅有非常多VR企业参展,更有各式各样的VR体验展台。而这些展台中,KAT VR旗下的无束缚虚拟现实跑步机KAT Space更是以非常独特的“可以在虚拟世界中无限移动”的特色而备受现场玩家关注和喜爱。

KAT VR CEO庞晨

正在前方进行报道的VR媒体平台也第一时间采访到了KAT VR的创始人兼CEO庞晨女士,她跟我们分享了自己的创业经历,并就开发VR跑步机的原因、VR跑步机的产品形态以及KAT VR的市场推广策略等方面进行探讨。以下是采访全文:

VR:首先非常感谢您接受VR采访。我想先请您介绍一下你们这个KAT VR。

庞晨:我是KATVR的CEO庞晨,大家在业内一般喜欢叫猫总,因为我在VR圈里大家叫我小猫。KAT VR是我们公司的名字,团队成立是在2013年9月份的时候,9月份一开始是以重度游戏玩家为基础,当时团队在VRChina,中国第一个爱好者论坛,类似于爱好者社区互相结识的,大家都从不同的渠道,看到VR这种非常震撼的,最早的视频,看了以后觉得特别震撼,我们几个创始人用不同的方式对虚拟现实特别有感触,像我是特别重度的玩家。

但是我之前从事的工作和这方面完全没任何关系,我之前在加拿大的美国贸易公司做大中华区总负责人,主要涉及到生产链监管和整个公司运营管理这块,但是跟我的爱好没关系。我又很喜欢看《黑客帝国》,我所有喜欢的东西,它都有个通用的特点,可以让你在另外一个世界,有个新的身份,让你去做全新的事情,这件事情对我吸引力非常重要。就是有一天醒过来,互相发现这个世界全是假的,这种感觉让我觉得特别兴奋,我那时候看黑客帝国,还是很小很小的时候,觉得特别向往。大家都知道当时看电影的人,觉得这是电影,不可能在我们有生之年发生的事情。

但是我看Oculus DK1,我觉得有人把这个事情,虽然不是完全,但是给你一个窗口,让你提前感受一下这是什么感觉,特别的兴奋,我辗转反侧找组织,到了VR China论坛,认识它们的创始人,一个加拿大,跟他特别投缘变成好朋友,他教我VR知识,帮我弄到我的第一台DK1,当时DK1拿到之后,很快DK2出来的,我拿到是全中国第一台DK1,特别饥渴找那个东西,我戴上一瞬间,我觉得这就是我想做的事情。

包括CTO,因为我们公司主要的创始团队是四个人,我和我们CTO是最主要的成员,然后接下来是我们战略顾问,还有我们的CMO,负责商务这块的市场营销总监。这四个人很有缘分,都是从不同的擅长领域来,大家特别珍爱这个东西。

VR:目前的VR市场,做硬件和内容方面的很多,你们为什么要选择做VR跑步机这样小众的VR外设呢?

庞晨:我们一起决定做这个事情。我们当时选择产品,肯定要涉及到VR平台,为什么做这个产品,而不是其他的东西。2013年很多人聚焦在眼镜,去年有些技术不达标,或者比较少做HMD团队,没有什么机会或者没有市场,但是我们在2013年的时候,在做选择的时候,我要做这些东西,提出需求就可以做出来,而且HMD原型机他已经做完了,在这个前提下为什么不选择这个,选择后面的ODT。我们开始分歧,到底VR需要什么,我毕竟是商务身上,虽然有好多情怀,还是比较落地、务实。因为我特别讲逻辑,你能想象出一个特别喜欢重度游戏的女生,和正常女生不太一样。商业逻辑非常清楚的时候我才会做这个事情,也不是贸然把这个工作辞掉。情怀归情怀,对市场要非常理智。然后就开始分析最底层的,我想基础一定要分析好,VR到底需要什么。VR它的本质,就是模拟人的所有感官,也就是说人怎么样,人的世界怎么样,VR理论上也是怎么样,只不过VR世界更有想象力,自由度更高而已,所以我们想人最基本的诉求是什么?

我们看一个非残疾人、健康的人,有哪些感官是最重要的。第一,看。第二,手的动作,比如说喝水,你拿IPAD做记录。再次就是移动,然后我从酒店来到这儿,我从杭州来到ChinaJoy,这个场景移动这是最基础的,这三个东西缺一不可,缺一说明人的基础功能缺失了,这就是很大的遗憾,但这个有优先级,然后交互,然后是移动。我们想明白以后,肯定要做基础,这三个里面其中一个。第一个视觉,大家已经知道DK1多牛。Facebook花了20亿的投票,Facebook要买一个门票进VR。我用钱来投票,在我看来这个逻辑很清楚,不管怎么样,花这么重金,它是个长期的计划。对我们来说,这块不用我们参与了。你就想VR这个领域没兴起的时候,在军工使用的时候,有这么一个人带头做事情, 我们相信他。第一步,我们觉得商业逻辑,如果这个公司做得越好,我们压力越大。或者说他在这个市场赚钱越多,我们赚钱越少,这个逻辑我是接受不了,所以我想要的商业逻辑是他赚得钱越多,我们赚得钱也越多,他的市场越大,我的市场跟着越大。

第二步,手部交互,手部交互我们觉得是个非常好的方向但我们觉得还是太早。因为我们是初创公司,并不是专业大公司,没有大量的时间、金钱放在这上面,我们想做的事情一定有前瞻力的事情。因为这些是连着,看上以后马上交互,想象空间很少。我们觉得第一步、第二步不是我们应该做的事情,那我们应该做的事情就是第三步场景移动的问题,我们这个设备,当时CTO做了VR平台的原型机,放他车库里一台,他的目标很单纯,只是为了在可以在战场上用自己身体去操作,不喜欢用键盘操作,因为很破坏VR沉浸感。关键是什么?他要解决在VR里面,不光VR,在任何场景,现实也好,传统游戏也好,甚至手游、端游平台,每一个游戏,每一个行业应用,每一个场景都是不一样,大小不一样,内容不一样,风格不一样,怎么样有一个通用方式来达到场景互通。在传统PC端就是键盘,键盘不挑游戏,玩小游戏、打游戏都可以用键盘,带VR怎么找到一个常用方式,达到任何场景空间都可以适用,我们选了VR平台,相当于传统的键盘,在VR企业不能用鼠标、键盘传统的方式,为什么?这个会导致非常强烈的运动症,你用键盘鼠标手柄,或者枪形的遥感,或者任何一个人体动作的输入方式都会头晕,因为看到的东西和身体的感知是不一样,大脑没办法处理量个相矛盾的信息,在这个基础上我们要做的是解决无限空间位移的输入设备,顺便把晕动症解决掉,同时还可以保证安全,这是我们当时为什么选择VR这个平台的一个基础理论。

我们把这个定下来以后就开始做研发,2014年9月份第一台原型机做好,原型机拿到全中国第一个虚拟现实展会上做了一个公开体验,体验之后,比较遗憾的是,当时第一个原型机有点类似像婴儿学步车。有一个平台,上半身和下半身分割开。小婴儿不会站、不会走,你把它放在学步车看上去是站着,靠着那个总是借力,假装做个走的动作,类似这样的结构。我们发现限制特别大。第一,你把人体上半身和下半身分割开,正常人的手臂动作肯定是这样,我们任何动作都是以手肘为圆心做这样的动作。有分割,95%以上的动作都做不自己,你要这样走,要拿东西,只有在一个非常有限的空间去操作,就很糟糕,当时没有像Oculus Touch等还没出来,只有简单的体感输入设备,我们说这个不行,人体限制在那里,对内容开发限制会很大。因为内容开发,不能实现太自由的动作,一有动作,会是安全隐患,玩家会痛,还会迫害沉浸感。另外做游戏还要考虑很多问题,比如敌人来的时候,不能朝前方来,比如怪、敌人来的时候,不能朝前方来,因为从前方来撞到手肿,从地下来没办法射击,这个逻辑不对,当时一定要打破人体束缚和内容上的限制,所以当时做了非常大的改版。

VR:目前KAT VR适配哪些游戏,哪些VR游戏最适合您的VR外设?

庞晨:首先说游戏,这个游戏分两块,一种是所谓的传统游戏转制,这是个人不推荐的,但是这些游戏爱好者尝试这些体验,有人喜欢站立,或者从CS游戏,这种体验很好,但它不是原生VR。我们适配的游戏是推荐原生支持VR的游戏,在这个里面有个映射,通用型手柄映射,理论上用手柄移动的VR游戏都可以适配。

第二,更主要聚焦在原生开发,基于SK,基于我们的动作算法,在这个基础之上的。我们自己也做内容的研发,大概15家左右内容开发公司跟我们一起联合开发。

VR:目前来讲大概玩到几款游戏?

庞晨:因为现在做的VR平台是做了一个商用版,整套打包的出售,类似于很早以前的网吧,现在叫VR线下体验行业,给这些行业提供相应的解决方案,他们用所有硬件设备、软件设备,初期会放三到六款精品游戏,后续会实时推进。

你刚问题最适合什么样的游戏?所有第一人称的游戏都适合,我们原则有两个:第一,第一人称视角,VR所有游戏都是第一人称视角。第二,场景移动。我们想象中所有场景不能移动的游戏,都是一个小demo式的游戏,没有创意。我们最天然搭配的FPS对战游戏,可以做到16人在线的游戏,电竞类游戏,因为一次性体验很没有意思。所以一定要做对战的游戏,有黏性的,我第一次玩跟第二次玩完全水平不一样。这个游戏是我们主推的。更有黏性、更有想象空间的游戏,是玩了一次还会持续玩,不会玩一次就结束了。除此之外,还有闯关类、探险游戏。

VR:我们看到有些VR跑步机已经可以实现在一些大型游戏比如《半条命2》、《辐射》、《魔兽世界》等这样的游戏中进行移动和游戏了, KAT VR上也可以实现吗?

庞晨:首先,纠正一个长期被误解的概念,既VR跑步机,所谓的VR跑步机是对Omni-directional-treadmill(ODT)的通俗翻译,而Omni-directional-treadmill中,Omni-directional是全向的、万向的意思,问题就出在了treadmill的翻译上,treadmill在英文中可以指大家熟知的健身运动用的跑步机,也指任何可以让人原地移动的设备。这类设备在西方其实有个更加学术的名字,叫做l网页传奇otion device(位移设备),像Virtuix Omni、KAT SPACE等,其实都属于L网页传奇otion Device,若将VR跑步机按照功能和学术定义准确的翻译成中文的话,我认为合适的翻译应该叫做:虚拟现实万向行动平台,简称VR万向行动平台。

使用VR行动平台作为位移输入设备来玩现有的游戏大作,KATVR早已实现。在研发VR万向行动平台开发机KAT Walk时期就已经完成过如《战地3》、《CS》、《GTA5》的游戏适配.。

包括现在你所看到的其他ODT厂商放出的兼容现有游戏的演示视频,其原理是将ODT传感器捕捉到的玩家的移动转换成键盘指令(WSAD)或通用手柄(如Xbox手柄)左摇杆的指令来做到对现有游戏大作的支持。

VR:继续往下延伸,我们拿《魔兽世界》来举例子。假如我们想真的在《魔兽世界》中真正的扮演里面的各种职业,比如猎人我要搭弓箭射击boss,战士坦要真的拿着很重的盾抗怪,牧师在后方面挥舞法杖进行治疗,您觉得有可能通过VR跑步机来实现吗?

庞晨:ODT产品是设计用来解决VR中的空间位移问题,如果要实现列举例子,是需要手部识别设备辅助的。

VR:这种设备的主体之一是跑步机,那我们设想用户能否通过这样的设备来达到健身或者减肥的效果?

庞晨:首先如上题所说,我们是要解决位移问题,而且用户是通过自己的身体去操作完成,过程中会涉及到身体的能量消耗,所以或许会带有一定的健身减肥的效果。

VR:这种大型设备安全性无疑是一个用户重视的问题,你们这款产品的安全性如何保证?

庞晨:这可以从我们与同类产品设计上一个非常明显的区别上看出。

我们的ODT产品独有开放式无束缚结构与全面安全限位保护设计,与同类产品立柱和固定腰环不同,除了解放人体四肢的活动空间,在我们的设备上,不会碰撞、不会绕线、不会摔倒,比现实更安全。你甚至能实现一些现实中不敢做的动作,例如向前猛烈冲刺的同时向后方敌人射击,或者突然间的急转身。

而且产品整体采用高达壁厚10mm钢管铆接,活动部位采用优质锰钢渗碳淬火,超强韧性与硬度。每一个细小的零部件都要进行严格的安全质量检测,军工品质力达“零耗损”。这些都是为了保证我们产品的安全性。

VR:目前这款产品有线下体验的推广计划?

庞晨:因为我们B2B,对我们感兴趣的厂家,找到我们,到我们办公室进行体验。因为马上8月初国内要开始发货,会在各个城市看到线下体验馆。

VR:KAT接下来在市场上会大的动作吗?可以透露一些吗?

庞晨:刚才提到我们是B2B的渠道,所以到时候会主要是跟游戏厂商结合,做泛娱乐线下体验推广。今天下半年主要放在营销和推广上面,希望更多人可以有一个场所,可以不用花很多钱,不用搞得很麻烦,可以体验到很正经,用第一人称视角移动的游戏。

VR:比如说推广多少家线下体验馆,哪些厂家在体验当中?

庞晨:7月15日,我们在北京做了一个发布会,就是两周之前,发布会结束到现在,两周时间订单量达到500条,今年保底2000套到4000套的设备是没有问题的,到时候一般在一线、二线、三线、四线城市都可以看到我们的产品。目前跟所有VR行业都是合作的,我们自己公司不做运营服务,我们给所有开店的人提供服务。我们给这些加盟连锁提供设备,我们自己不做经营和服务。

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